<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>CTAPbIu_MABP&#039;s BLOG &#187; Стихи</title>
	<atom:link href="http://mabp.kiev.ua/category/other/poems/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://mabp.kiev.ua</link>
	<description>энтузиазм = 1/опыт © Старый Мавр</description>
	<lastBuildDate>Thu, 26 Jan 2012 10:34:13 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2</generator>
		<item>
		<title>CTAPbIu_MABP</title>
		<link>http://mabp.kiev.ua/2008/04/30/ctapbiu_mabp/</link>
		<comments>http://mabp.kiev.ua/2008/04/30/ctapbiu_mabp/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Apr 2008 16:01:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CTAPbIu_MABP</dc:creator>
				<category><![CDATA[Разное]]></category>
		<category><![CDATA[Стихи]]></category>
		<category><![CDATA[CTAPbIu_MABP]]></category>
		<category><![CDATA[lyrics]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mabp.localhost/?p=201</guid>
		<description><![CDATA[Старый мавр робко прячет Тело жирное в утесах, Завалить камнями хочет Он останки Дездемоны, Им же лично убиенной В диком ревности припадке. То киркой ломая камни, То лопатой снег кидая, Он молчит, но тучи слышат Грохот бьющихся каменьев. А вокруг гагары стонут, Им, гагарам, недоступно Наслажденье этим шоу, Гром ударов их пугает. Вот Ромео и [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Старый мавр робко прячет
Тело жирное в утесах,
Завалить камнями хочет
Он останки Дездемоны,
Им же лично убиенной
В диком ревности припадке.
То киркой ломая камни,
То лопатой снег кидая,
Он молчит, но тучи слышат
Грохот бьющихся каменьев.
А вокруг гагары стонут,
Им, гагарам, недоступно
Наслажденье этим шоу,
Гром ударов их пугает.
Вот Ромео и Джульетта-
То была получше сказка
Тут как тут флакончик с ядом,
В общем, оба умирают,
Наглотавшись из бутылки.
Тут Монтекки с Капулетти
Набежали косяками,
Ну рыдать над бренным телом,
Над своим, конечно, каждый.
Ах, зачем мы им мешали,
Лучше б детки поженились,
А теперь погиб наследник,
И Джульетта молодая
Нарожала бы детишек,
Мал-мала да рядом меньше.
Вот бы было бы веселье!-
Причитали идиоты.
В общем, тут любовь и драма-
Все, что нужно сериалу,
Чтобы он гагарам глупым
Был по уровню доступным.
А не то, что глупый негр,
Тот, что ночью в лунном свете
Долбит киркою каменья
В эротическом экстазе,
Колупая по кусочку
Скоро будет виден Яго,
Тот, чей умысел преступный
Послужил причиной смерти
Несравненной Дездемоны,
И что, скрывшись за скалою,
За Отелло наблюдает.
Только вдруг из-за тороса
Показался дикий Гамлет
С Розенкранцем, Гильденстерном,
И давай крошить в капусту
Все что было там живого.
Первым пал, конечно, Яго,
Так как столь поганой рожи
Датский принц еще не видел
И хватил по ней прикладом.
Розенкранц же с Гильденстерном
Мавру голову срубили
И, чтоб зря не пропадала,
Объявили Анкл Бенсом.
Все чудесно веселились,
Когда вдруг ворвался Макбет
Со своею леди Макбет
И полком своих солдатов.
Затоптали Гильденстерна,
Розенкранца удавили,
Гамлет пал, мечом пронзенный,
Леди Макбет просто сдохла,
А потом и Макбет умер,
Потому, что стало скучно.
Тут конец печальной басни,
Вы в ней смысла не ищите,
Но зато мораль простую
Осознать она поможет.
ВЫ, В НОЧИ ЛЮДЕЙ ПУГАЯ,
НЕ ШУМИТЕ, НЕ КРИЧИТЕ,
ЧТОБЫ ВАМ НЕ ВЫШЛО БОКОМ,
И НЕ КОНЧИЛОСЬ ПЛАЧЕВНО.]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mabp.kiev.ua/2008/04/30/ctapbiu_mabp/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Травиан</title>
		<link>http://mabp.kiev.ua/2008/04/27/travian/</link>
		<comments>http://mabp.kiev.ua/2008/04/27/travian/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 27 Apr 2008 15:59:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CTAPbIu_MABP</dc:creator>
				<category><![CDATA[Голоса в голове]]></category>
		<category><![CDATA[Стихи]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[lyrics]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mabp.localhost/?p=199</guid>
		<description><![CDATA[Предисловие Я очень давно замыслил описать то как я играл в травиан, поскольку я считаю что я хорошо играл, и я думаю не только я так считаю. Думаю, эта статья станет хорошим пособием для начинающего игрока. Начало игры Если ты только начал, брось ее, я тебя просто умоляю!!! Иначе эта игра понемногу захватит всю твою [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2 class="title">Предисловие</h2>
<p>Я очень давно замыслил описать то как я играл в травиан, поскольку я считаю что я хорошо играл, и я думаю не только я так считаю. Думаю, эта статья станет хорошим пособием для начинающего игрока.</p>
<span id="more-199"></span>
<br />
<h2 class="title">Начало игры</h2>
<p>Если ты только начал, брось ее, я тебя просто умоляю!!! Иначе эта игра понемногу захватит всю твою жизнь, и ты превратишься в овощ!!!</p>
<p>Я играл на ru4 - четвертом русском сервере, который стартовал примерно в середине июля 2007 года. Я же начал играть 27 августа. Это была моя вторая попытка начать игру, первый раз у меня было много работы и мой аккаунт быстро удалили из-за того, что он не развивался. Прочитав описание рас, я повелся на фразу о том, что римляне подходят для начинающего, но об этом позже. Я думал я безнадежно отстал от тех кто начал сначала и у меня нет шансов их догнать, в то время сервер насчитывал примерно 25к (буква "к" после цифр означает "тысяч"). У самых сильных игроков было уже по 5 деревень. Но тогда на статистику я не замарачивался, я апал ресурсы. Первые дни было особенно скучно, и игра полностью соответствовала лозунгу "Вам достаточно уделять игре 5-10 минут в день!". А потом с меня сняли защиту новичка, и понеслось, тут же появились какие-то невнятные немцы с ордой дубин, утром, когда я шел на работу он напал и вынес полный набор на строительство мельницы, я был в панике, срочно апал тайники.</p>

<br />
<h2 class="title">Первые шаги</h2>
<p>Я был без альянса, без тайников, с ресурсами 3-4 уровня, и ко мне постоянно ходили соседи. Вокруг меня был только один альянс больше чем из одного человека в который я по быстрому и вступил, альянс назывался Арн1. По вступлению и регистрации у них на форуме я начал познавать детали игры. Для меня был сюрприз, что мои римляне самая тормозная раса, да это так зато потом ей равных нет! Для начала игры больше подходят галлы, у них есть классное преимущество в виде ловушек, но в средине они реально скисают, ловушки никому даром не нужны, а фаланги одинаково хреновая защита, как от пехоты, так и от конницы. Открою секрет: для начала игры по крупному надо иметь 5-6 аккаунтов в одном месте, все кроме одно германцы, а один тот, который мы будем тянуть до конца сервера - римляне, германцы грабят всех вокруг и передают римлянам награбленное, а римляне из всех сил строят вторую деревню.</p>
<p>На форуме большими буквами было написано FAQ с которого перебрасывало на <a href="http://traviangame.info/" rel="nofollow">traviangame.info</a> тут я узнал очень много нового и интересного о развитии, дальше следовал небезизвестный сайт <a href="http://kirilloid.ru/travian/" rel="nofollow">kirilloid'a</a> и сайт статистики <a href="http://travutils.com/?w=s" rel="nofollow">TravUtils</a> ну и раз уж я начал линковать то <a href="http://travilog.org.ua/ru/" rel="nofollow">логовница</a>, <a href="http://travian.org.ua/ru" rel="nofollow">карта</a> и самое основное это greasemonkey скрипт под названием <a href="http://www.denibol.com/proyectos/travian_beyond/" rel="nofollow">Travian Beyond</a>. В принципе этих сайтов с головой хватает, чтобы играть.</p>
<p>Вооружившись этим знанием и поддержкой альянса, из поддержки правда была только надпись в профиле, но тогда этого хватало, я построил первых легионеров, сначала 5 потом 10, потом 30. С 30тью легионерами настала очередь мстить немцу, который забрал у меня мельницу, и мы с моим другом Judgement... (дальше просто Джа) сговорившись, за два дня постоянных походов отбили у него охоту играть, дальше еще пару дней фармили пока он не удалился.</p>

<br />
<h2 class="title">Средства общения</h2>
<p>Чем больше у вас средств общения с остальными соалами тем лучше, это дает возможность быстро собрать войска на защиту или организовать распределенное нападение. По началу для этого вполне подойдет и форум и личные сообщения, но уже на средних стадиях игры вам нужно знать номера асек все топов ала, а еще лучше чтобы все сидели в скайпе, это чрезвычайно удобно, в любой момент можно собрать совещание с любыми людьми за спиной у всего канала. еще очень похвально знать номера мобильных телефонов.</p>

<br />
<h2 class="title">Герой</h2>
<p>Герой это то что все стараются побыстрее построить потому что герой даёт хороший бонус в нападении, так например на 21 уровне реально иметь бонус 20% к общей атаки, а на 41 еще и эквивалент 213 импам (это для коня цезаря у остальных отличаеться) в одном флаконе. В общем, я намекаю на то, что герой цезарка на 21 уровне вполне может сама чистить оазисы. Я считаю, что правильная тактика качания атакующего героя это сначала один уровень восстановления, потом личная атака до 5-10 уровня, а потом полный ап на бонус к общему нападению, а дальше по желанию. Кстати вид войск, из которых сделан герой будь то пешие и иконные, не имеет никакого значения потому что в конце игры герой все равно будет ходить с катами с соответственной скоростью, единственно герой конь может быстрее придти в подкрепление в другой город.</p>
<p>Когда я построил своего первого героя легионера сервер приготовил мне еще один нежданчик, проснулся игрок который был вплотную ко мне, и пока мои войска были на форме он заглянул ко мне в гости. Населения у него было в два раза меньше чем у меня, но нахальства в три раза больше. До конца дня мы ходили по очереди друг к другу в гости, пока, наконец, он не лег спать и я не накрыл все его войска в стойле. Это была вторая победа над игроком, и я был безумно рад и горд. Игрока звали DieHard и я вознамерился узнать так ли это, целую неделю я бегал к нему в гости по 5-7 раз в день пока он не закрыл акк.</p>
<p>30 легионеров превратилось в 50, они постоянно бегали к моим соседям с завидной регулярностью, то есть дома, они сидели только ночью. Большая часть аккаунтов была заброшена, это я выяснил, записывая в файл блокнота их население, каждый день, поскольку я тогда еще не знал о сайтах статистики. Еще я записывал фарм своих соальянсовцев чтоб знать кто как развивается. Больше всех всегда было у Джа.</p>

<br />
<h2 class="title">Разделяй и властвуй</h2>
<p>Запомните два хороших игрока в одном регионе быть не может. Мы с Джа вынуждены были поделить карту все, что вправо отошло мне. Но вправо был центр сервера и игроки, которые играли дольше меня, поэтому я предпочитал ходить вверх. Я атаковал всех кого хотел, при этом у меня было не более 70 легионеров. Убедившись в том, что сопротивления мне не оказывают, я разделил армию на части по 15 и начал распределенные атаки, напал, застряли в ловушках, Джа вытащил, напал, убил пару солдат, потерял пару своих, отстроил, напал. Так и жили. Как и всем новичкам нам очень хотелось все увидеть, и мы начали страдать херней, сначала я развил претив, я решил что ими тоже неплохо было бы пофармить но потеряв половину решил что лучше леги, потом импов, эти в атаке были супер, и я начал строить только их, потом Джа построил громов и я был в шоке, фарм стал сказкой, он ходил за 10-15 клеток от своего города. А я чтоб не отставать выучил коней импов, и тоже начал фармить по крупному, 5 отрядов по 10 коней мне хватало с головой, это потом они станут тремя отрядами по 50.</p>
<p>В это время оказалось что не мы одни фармим, началось ухудшение фарма и я решил с этим завязать, это была роковая ошибка которая отбросила меня назад по сравнению с Джа. Ну, полностью я фармить не прекратил, просто начал акцентировать на этом меньше внимания, и стал намеренно продвигаться к строительству второй деревни. 9ки и 15ки на расстоянии 5-10 клеток расхватали еще за 4 дня, как я мог построить новую деревню. Поэтому я поставил вторую деревню в отдалении, ну, в общем, сравните координаты и посчитайте сами (-174 | 11)  и (-183 | 23). Это было ровно час торговцами, мне этого было достаточно. Про торговцев я знал мало, да и про развитие 15шек тоже. Кстати я поставил деревню вплотную с 15кой Джа, мы очень переживали за эти две клетки, сначала просто, чтоб на них успеть, а потом еще 2 дня, чтоб я успел втулиться рядом с ним.</p>

<br />
<h2 class="title">Развитие 15шек</h2>
<p>В общем поначалу я строил там какую-то фигню, а потом меня озарило и я начал строить там зерно на продажу, к сожалению это оказался самый дешовый товар но ничего, зато хоть какой-то прирост ресурса. А в стартовой деревне, я строил импов и коней, фармил, строил, фармил строил, и особо не переживал за перевоз ресурсов в 15ку. А зря, надо было вобще все ресы туда кидать как Джа, у него очень скоро там образовалась армия которой он пугал всех соседей пока я занимался фермостроительством.</p>
<p>Где-то в этот момент мы с Джа решили что наш Арн1 нас больше не устраивает, так как там никто не играет. Мы основали новый альянс BK (Black Khights), набрали туда пару человек с населением больше 300 и начали строить планы на какой же альянс напасть, чтоб не было скучно. Напали таки на свою голову на альянс, который я не помню, как назывался, в результате на меня шла атака от игрока KISS (дальше Оля), которая в то время была уже хорошо развита.  А защиты то у меня не было практически никакой, я все в атаку пускал, и не разу об этом не жалею. В общем, мы своим альянсом собрали порядка 100 юнитов в защиту, поняли, что дело дрянь и попросили помощи у соседнего альянса которым заведовал БРАТ-2 (дальше Юра). Юра любезно предоставил порядка 200 претов и еще что-то. В общем, Олю мы слили, но сами потеряли порядка 80% войска. Дальше собственно следовало слияние с альянсом WD (Wolf Draguns). На то время WD сам был крылом, только не помню, чьим и у него было порядка 5ти крыльев. Я задался целью почистить все это дело чем в принципе и занимался до самого ухода, я просил Юру выгнать всех!!! да всех реактивов, тесть всех!!! С другой стороны он правильно сделал, что выгонял понемногу, за счет этого в альянсе всегда были кормухи, для своих.</p>
<p>Сразу перед слиянием наш соал Paolo сказал что не будет дальше играть и хочет нам помочь тем что осталось, оставить нам свой акк он отказался зато показал сколько у него армии. Первым делом он отправил в разведку на одну очень жирную деревню 30 разведчиков, которые там и погибли, в этот момент для нас стало откровением, что оказывается их нужно строить, а Paolo сказал то в каждом городе их должно быть минимум 50 и был прав. Потом он зачистил оазис для меня, моей радости не было предела, потому что дерево и зерно подскочили на 25%, своими же силами я бы этот оазис взял очень не скоро.</p>
<p>15ки росли и развивались и вскоре мы перенесли туда столицы, мы еще не знали, зачем просто перенесли. Вскоре я превратился в основного поставщика зерна в регионе, а Джа запугал два альянса. Но время шло... и третью деревню мы снова поставили с интервалом в два дня. Я был зол ведь я играл за золото, а он без, но я успокаивал себя тем, что рим самая тормозная раса и вот грядут времена и я натяну и Джа и остальной сервер у лидеров которого уже было по 8-9 деревень. Место для нее я выбрал тоже в отдалении от остальных, зато рядом было два железо-зерновых оазиса. И снова я не развивал столицу, а развивал ресурсы, в новой деревне почти сразу захватив один оаз.</p>

<div style="text-align: center;">
<img src="/content/img/games/travian/stock.jpg" alt="Отстроенная пятнашка изнутри">
</div>

<div style="text-align: center;">
<img src="/content/img/games/travian/crop.jpg" alt="Отстроенная пятнашка вид на фермы">
</div>

<p>В стартовой на тот момент я развил каты, и с удовольствием использовал их на кормушках, я сносил все фермы после чего зерно падало в 0 и кормуха больше не могла строиться. Я называл это окучивание, даже если игрок ставил акк на удаление, у меня было еще 72 часа чтобы у него поживиться, но в основном акк оставался заброшенным.</p>
<p>Последняя поставленная мной ресурсная деревня под номером 4 была весьма близка к столице (2 клетки) и была поставлена там, для того чтобы получить контроль над ближайшими оазисами и чтобы оперативно прислать подкрепления в столицу в случаи опасности. К этому времени в сознании уже отложился факт, что в столице строить защитные войска не надо, и они были отправлены в подкрепление в другой город. В то время как столица порождала все больше кропа на продажу.</p>
<p>С начала игры прошло 1.5 месяца и многих не стало, зато было много кого еще, кого можно было пощипать, в наконец-то развитую столице столицу из всех городов рекой лились ресурсы, в столице строилось все в основном осадные орудия типа каты))). Но тут я подумал, а было бы не плохо захватить деревню, поделившись мыслью с Джа мы выбрали игрока по имени 3ape4ka@сахарок, который запугивал нас своим старшим братом или соседом по дому который тоже играл в на ru4. Этот лось умудрился забрать себе 15ку за 3 часа конями от меня и перенести туда столицу, с ним было все ясно. Две недели я лелеял мысль о том, как захвачу эту деревню, я пускал слюни, зная, что вот он шанс опередить Джа. На самом деле я его уже опередил, у меня было больше войск и больше прирост ресурса. За день до захвата я заметил, что этот Заречка или Запечка (мы с Джа так и не определились, как читать) перешел в альянс, с основой которого у нас был союз. В общем, плевал я на все и в тихоря за одну ночь забрал эту деревню посидеть, конечно, пришлось до пол третьего утра, но результат был на лицо - я получил деревню с населением 400.</p>

<br />
<h2 class="title">Развитие культуры</h2>
<p>Есть два способа развивать культуру, первый праздновать праздники, второй - строить культурные домики. Первый идеально подходит для немцев без золота, так как там накапливается значительное количество лишнего ресурса, в этом я убедился, будучи замом Оли и Liena (дальше Лена), а второй подошел мне. Я клепал все, что дает побольше культуры и в результате сократил время постройки новой деревни всего до 6 дней, это учитывая то что в начале интервал был 14 дней. Имея в городе университет и резиденцию можно строить сенатора, по деньгам вдвое дороже поселенцев, зато ты сразу имеешь город с населением не менее 400 и тебе не нужно замарачиваться на строительство ресурсов и прочего, сразу изучил претов и пошол их клепать. В идеальном виде у меня захват выглядел так: я захватывал своего мульта, у которого уже все было развито, как я хочу, быстро (за 1 день) отстраивал все ресурсы на 10, стену на 15, резиденцию на 5, за второй день - таверну на 15-20 и захватывал все ближайшие оазисы. А потом, не спеша, отстраиваешь так чтобы 15 уровнем оставались торговая палата, ратуша, арена, и таверна, если нету третьего оазиса поблизости. Пример такого строительства на скриншоте ниже:</p>

<div style="text-align: center;">
<img src="/content/img/games/travian/culture.jpg" alt="Отстроенная шестерка">
</div>

<br />
<h2 class="title">Нон-стоп</h2>
<p>Захватив город у Запечки. я стал агрессивнее штормить ближайшие альянсы, это были Indigo и (не помню название). Которые под руководством загадочного StаnleY (дальше Лёша) очень быстро начали объединяться в альянс ReBoRn, этот человек был единственным которого я боялся на своем клочке карты. У него в профиле было написано, что он играл на скоростном и не пальцем делан, и он действительно был делан не пальцем, зная тактику конца игры он собрал пасы всех аков альянса и лично сидел 18 часов играя за всех по очереди. В общем, очень скоро мы с ним познакомились и даже подружились, подписав мир между алами. Он то мне и рассказал что такое нон-стоп, это когда у тебя казарма пашет не переставая, все время, выпуская новых воинов. Начиная с этого момента, я строился в столице нон-стоп. Сначала казарма была 13го уровня, но потом я апнул ее до 20го. Коней в конюшне 20 я нон-стопом стал строить где-то после 12го города. Лёша играл никак не хуже меня, если был не такой агрессивный, то обогнал бы меня, а так он при 5ти городах умудрился настроить 300 катапульт!!! и начисто вынести нескольких игроков. Его война с КазакамиСЗ была весьма веселой и забавной, я в ней тоже, разумеется, поучаствовал, а отголоски этой войны были вплоть до моего ухода.</p>

<br />
<h2 class="title">Баня</h2>
<p>Баня это когда ты сидишь в бане))) Меня вот например посадили в бан на два дня когда я напал на соала, этот дебил по имени Феникс забрал 15ку +125% которую я выкатал для Leonidas'a ну я повторил атаку, собственно сам Leonidas напал и Джа за компанию. Вот нас втроем в баню и определили. Очень неприятно, когда ты ничего не можешь сделать, а врем, тикает, ресурсы копятся, а потом еще когда выпускают из бани, снимаю 1 уровень с половины (самых высоко отстроенных) зданий.</p>
<p>В хорошей практике когда топ игроки ала знают все пасы ала и периодически туда заходят так вот за такое в бан может отправиться целый ал как это собственно случилось в WD за то что лена посадила всех на бота. Прихожу на работу, а весь ал забанен, и льет слезы МХ с просьбой разбанить. Ужасное зрелище(((</p>

<br />
<h2 class="title">Намбер ван</h2>
<p>После захвата мною деревни у Запечки, и понижения всех зданий, Джа сказал что я его обошел так, что меня не догнать и что у него дома большие проблемы из-за игры, что его хочет бросить девушка и он вынужден бросить игру. Вы не поверите, но у меня тоже были очень большие проблем в жизни из-за игры, меня мало того, что хотела бросить девушка, у меня были проблемы на работе, да и я перестал ходить бухать с друзьями. Игра стала занимать 120% моего времени, я не спал, не ел, только потому, что "НА МЕНЯ АТАКА ЧЕРЕЗ 6 ЧАСОВ!!!!" или что-то типа того…</p>
<p>Джа ушел, оставив мне свой акк, который я и захватывал все ближайшее будущее. Я был вынужден искать других друзей и замов, начал больше переживать за альянс. И только я начал Юра попросил меня перейти в основу альянса S.P.Q.R. Для этого выбрали 5 самых развитых игроков ала, в которые вошел и акк Джа. Ну, если честно он все еще периодически заходил, но играл за него уже я. Я бы сразу начал захватывать его акк но мне подвернулась 15ка возле моей стартовой и пришлось основать деревню там, чтоб защитить тылы и иметь опорный пункт вдали от столицы. Но как только пришло время, я вывел акк Джа из альянса и начал расхватывать. Периодически пряча его обратно в WD, что никто не позарился.</p>
<p>Одним из знаменательных событий этого времени был переход в WD игрока Pacifist (дальше Костя). Костя долгое время нападал на сонных игроков WD, а в основном, потому что больше не на кого было. Отомстить ему не могли, потому что потом была бы вона с КазакамиСЗ, а это было бы очень печальное зрелище. В общем, какими-то неправдами Юра все-таки заставил КазаковСЗ его выгнать, дальше его немного пощипали, но весьма безуспешно и приняли к себе.</p>
<p>Жизнь была спокойной и размеренной, не считая того, что периодически надо было нападать на кого-то посильнее, да улаживать полеты членов WD, хотя этим в основном занимался Юра. Примерно тогда первый раз заговорили о введении налога в мою пользу, потому что у меня была самая большая армия, и она должна была такой оставаться, а самому очень сложно и армию растить и культуру, и новые деревни. Налог ввели, но платить его все забывали или забивали.</p>

<br />
<h2 class="title">Боты</h2>
<p>В это время муж Лены написал ботика который умел гонять ресурсы между деревнями. Ну, в общем, он много чего умел, но дело именно в этой фиче. Лена собрала пасы от почти всех акков ала и посадила их на бот, чтобы они пересылали мне ресы. Жизнь стала прекрасной, я строил в столице фермы и доход зерна в самый пиковый момент был порядка 7к. Боты это хорошо, только они почти все платные а то что бесплатные либо хреновые, либо самописные. У nЯременко был бот который сигнализировал об атаке, было весело будить его посреди ночи))). У меня же бота не было, возможно из-за того, что мне лень было копаться в Ленкином, хотя я неоднократно брал у нее свежую версию. Зато я пользовался скриптом Travian Beyond, но невероятно облегчает подсчет времени и его планирование, можно даже выкроить два часа, на то чтоб выпить пива под магазином, еще очень облегчает подсчет времени второй амбар и склад.</p>

<br />
<h2 class="title">Типы деревень</h2>
<p>Свою третью деревню я решил сделать разведывательной и строить там только разведчиков, очень эффективно перегнать их в столицу например перед началом крупных боевых действий, однажды у меня так в столице полегло 600 единиц вражеской разведки, но я видел и большие цифры. Да и самому можно направить большую разведывательную экспедицию в составе 1к разведки в деревню из 100 жителей))) причем действует правило, что если у тебя не умер ни один разведчик, то разведка будет не видна жертве.</p>
<p>Восьмой деревней я захватил столицу Джа и сразу решил, что это будет осадная деревня, так как там уже есть полный набор для строительства катапульт. В этот период было весьма проблематично тянуть акк. так как у меня из 8 деревень было три 15ки. В основном я занимался продажей зерна и злобным фармом всего, что было в округе.</p>
<p>На этом этапе я твердо решил что все следующие деревни будут ресовые, но я как всегда ошибся... следующей была 9ка ;)</p>

<br />
<h2 class="title">Весник травиана</h2>
<p>Вестник травиана это такая большая выгребная яма, что я туда заходил очень редко, и вам не совету, и поэтому ссылку не дам. Там наш альянс все время срался с альянсом R.N.W (Rock of North-West), в общем там много было кого из разных алов, часть из Арн (да-да того самого который был папой Арн1) часть из 8) и еще откуда-то уже не помню. Вот, после очередного витка войны и обливания всех грязью мы решили поубавить спеси товарищу Морозу убив несколько его мультов. Под чистку попал Арн1 которого мы до сих пор не трогали. По моим сведениям в моем регионе было порядка 5 мультов Мороза в том числе в Арн1. Вот человек нормально подошел к игре с начала его катали а потом он на свои мультах разжирел и сам начал всех катать из шестерки. короче Арн1 был завален как мамонт, за один день зачистили все деревни, потом тока фармили тех кто не удалился. А на сам R.N.W мы (я имею в виду себя и WD) не ходили, потому что нам очень далеко было, тока спамили.</p>

<br />
<h2 class="title">Домикостроители</h2>
<p>Домикостроительством занимался не только я у Джа, такие мультовые аккаунты были у Юры, Лены, Кости, да и много у кого еще. Мульты выращивались для двух целей - для защиты и для захвата. Тактика защитных мультов очень хорошая особенно в конце игры, когда надо дефить от армий размером в 20-30к, подогнал из каждой деревни каждого мульта по 2к претов и зерна подкинул, и никто тебе не страшен. Так вот таким домикостроительством в 9ках занималась моя соседка, я ее приметил давно еще, когда поставил вторую, она там недалеко поставила 4ую, а третья была 9ка как раз возле моей стартовой деревни. И я решил, что 9ка с населением 800 просто обязана быть моей. Ну и захватил ночью, так мне даже слова не сказали, а потом вторую девятку забрал возле стартовой, там, вообще красиво вышло, утром атаку отправил так чтоб днем пришла из столицы и перед приходом прицепил на хвост еще двух сенаторов из 15ки, в общем, в мою деревню вражеские подкрепления еще 14 часов шли. А еще по поводу домикостроителей, я всегда имел одного мульта на вырост, мне предлагали еще, но я все время отказывался. Итак, из 13 захваченных деревень у других я захватил только 5, причем ни в одном случаи мне и слова не сказали! нет в одном сказали, мы с девочкой очень неплохо попереписывались стихами, реально в стихах срались, сейчас, наверное, уже не найду лога...</p>
<p>Все таки нашел... читать как водиться с конца.</p>
<pre>
чем сходила, тем сходила
обижаться было глупо.

ну теперь уж Вы довольны?
наслаждайтесь....
сейчас ресов вам подкину,
на постройку поселенцев,
чтоб смогли построить рядом
деревеньку для ресурсов,
чтоб торговцы были рядом
прям под боком у пятнашки.

____________
CTAPbIu_MABP пишет:

я оазис ваш не грабил
под покровом темной ночи
нагло захватил героем
ну а вы туда конями,
катами бы еще сходили....
____________
SvSv пишет:

говорю ж, что дети плачут,
без кольчужек им прохладно,
и зверьков там покрошила я что зря?
ведь мой оазис,
был отобран Вами скверно.
я вернуть его хотела только лишь....
....................

мои потери, тоже были железо...
согласитесь,
поступили б точно также.
с тем кто стырил ваш оазис!


____________
CTAPbIu_MABP пишет:

мне 15 уж довольно
2 девятки тоже хватит
а вот ресовых деревень
я бы парочку отхряпал)))

выбор мой тем обучловлен
что оазик тот железный
вы частенько посещали
нанеся мне тем обиду
** нет чтоб с радостью отдали)))

____________
SvSv пишет:

говнюком поди быть сложно,
я расстроена однако....
Выборг дорог несомненно
хоть зерна там и не много:(
Странно всё же, что свой взор Вы
обратили на шестерку,
ведь мудрее былоб стырить
Вам сенатором пятнашку....
иль девятку...но шестерку????

.........................

поищите Вы в округе,
Дездемону помощнее,
с деревнями под тысчонку и
оазисами кучей
и тогда Вам будет счастье,
покуражитесь на славу.

____________
CTAPbIu_MABP пишет:

Жадность скрючила меня
не могу прожить и дня
не ограбив малыша
не могу прожить недели
не захапав поселенье
и оазов пару штук
вот такой вот я гавнюк!

____________
SvSv пишет:

Я не жадина! не правдО,
но уж раз Вы так решили,
мой оазис сокровенный,
пригорнув к себе героем,
снизив статус ферм могучих......
неподумавши о жизни,
где бывает "всякий случай"
совершив такую гадость,
отобрав достаток плотный
и лишив детей кольчужег!!!!

Вазелин конечно модно,
но не всякому подходит!!!
Вы ДЕРЕВНЮ МНЕ ОСТАВЬТЕ,
потому как дети плачут!!!!!

Но ведь все мы человеки!!!
Будьте с нами Дядя мудры....
не судите слишком строго,
потому как я играю.....
ромул ремулу не пара
в сей "траве" великолепной:))))

и теперь, давайте дружно,
разойдемся без "понятий"
потому как это сложно,
нету реса - вазелина!)))

С уважением, SVSV


*******сообщение отправлено за ваш счет.*******
</pre>
<p>Есть еще один вид домикостроителей которые находят 15ки +150%зерна на краю сервера в координатах близких к 400/400 и переезжают туда, я такого не понимаю, до туда даже развитие не дойдет, хотя если строить только коней в соседней деревне с большой конюшней и хранить в той заветной 15ке то может что-то и выйдет, да пофиг наверное вообще ну придется за 2 дня послать войска на деревню со свитком или чудом, войска все равно дойдут, дэф все равно будет... хз...</p>

<div style="text-align: center;">
<img src="/content/img/games/travian/map.jpg" alt="Домики">
</div>

<br />
<h2 class="title">Шпики</h2>
<p>Шпики чрезвычайно полезны, имея мульта пристраиваешь его в вражеский ал и изображаешь там активную деятельность, ну примерно в топ 10 если держишься то у тебя будут последние сведения о всех готовящихся нападениях. У меня у самого никогда не было шпиков но у Юры и nЯременко были. Юра знал и влиял на ситуацию во всех соседних алах, а nЯременко каким-то чудом засунул шпика в R.N.W, с тех пор у них началась полоса неудач. Надеюсь, я не кого не попалил этим высказывание, а то если R.N.W начнет охоту на ведьм будет прикольно))) может, распадется))) Я не помню когда мне последний раз Юра присылал логи их удачной атаки, или удачной защиты. По ходу Биойогурт лузер и чудо ему не светит!</p>

<br />
<h2 class="title">Спам</h2>
<p>Дальше все было очень мирно и скучно, я атаковал AD, они меня спамили и сподобились тока на одну реальную атаку, в результате которой потеряли офа на 20к и двух предводителей. Шпики доложили одни данные, но на самом деле вырисовывалась совершенно другая картина, и я сказал, что мне виднее что прикрывать, в результате поймали 3 из 4х атак, походу шпика раскрыли.</p>
<p>Спамить НЕ катами бесполезно!!! Особенно бесполезно спамить претами, потому что я всегда высчитывал, кто идет по простой формуле (время до атаки)/(количество клеток). Даже если не сразу заметить атаку, то все равно можно высчитать, кто идет.</p>
<p>Как спамил я?! Я выбирал 6-10 городов на одинаковом расстоянии (ну так чтоб пришли в разбросе получаса) от столицы и во все посылал по одной кате, а в один я посылал реальную атаку, не волны, хотя пару раз изобразил волны эффект тот же, ни разу не нарвался на защиту потому что сам не знал в какой город пошлю войска и никакой шпик не мог рассказать врагу, где делать засаду. Очень длительное время больше недели потрошил AD сбивая в основном мельницу и пекарню из соображений того, что стоят они дорого и дают дополнительный кроп, в общем, абсолютно пофиг что сбивать.</p>
<p>Когда я решил что пора заканчивать играть я пошел на город, атаку из которого я пропустил, в надежде либо по крупному слиться либо завалить их офф, но не то не то не вышло я слил порядка 5к импов и 2к коней цезаря на их обороне, завалив обороны примерно на 15к кропа. Вот такой я неудачник.</p>

<br />
<h2 class="title">Натары</h2>
<p>К сожалению или к счастью я бросил играть 1 марта 2008 года, будучи в рейтенге на 19 месте по домикам и в топ 50 по офу и дефу. До написания этой статьи даже не заходил на сервер, а сейчас зашел только чтобы сделать скриншоты. Так что про Натаров я ничего сказать не могу, зато пока меня не было, ребята построили фермы 19 и две новых деревни.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mabp.kiev.ua/2008/04/27/travian/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>17</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Я ненавижу Травиан</title>
		<link>http://mabp.kiev.ua/2008/01/20/i_hate_travian/</link>
		<comments>http://mabp.kiev.ua/2008/01/20/i_hate_travian/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 20 Jan 2008 13:34:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CTAPbIu_MABP</dc:creator>
				<category><![CDATA[Разное]]></category>
		<category><![CDATA[Стихи]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[hate]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mabp.localhost/?p=94</guid>
		<description><![CDATA[Гори в Аду, За то что нас привел в траву, И словно нарик на игле Теперь сидим мы все в траве. Наш мозг разрушен, жизнь - пуста, Нас ожидает только тьма, Кошмаров сонмы, тяжкий бред... Нам не увидеть рая свет! Дорога страха средь крестов Я вижу, брат, что ты готов Пройти по ней, но знаю [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Гори в Аду,
За то что нас привел в траву,
И словно нарик на игле
Теперь сидим мы все в траве.
Наш мозг разрушен, жизнь - пуста,
Нас ожидает только тьма,
Кошмаров сонмы, тяжкий бред...
Нам не увидеть рая свет!
Дорога страха средь крестов
Я вижу, брат, что ты готов
Пройти по ней, но знаю я
В геенну приведет она.
Ты говоришь - игра не зло,
Но душу продал ты давно,
Ты словно редкостный дебил
Реал на золото спустил!
Тебя звала жена в кровать,
Но ты в траву спешил играть!
Тебе друзья звонили в дверь,
А ты не слышал... что ж теперь
Сидишь как овощ ты один,
Небритый, грязный имбицил,
Твой разум меньше чем орех,
Ты наплевал на вся и всех.
И следом я уйду во мрак,
Молчи... ты знаешь, это - так...
Все те, в ком есть еще огонь,
Траве жестокий дайте бой,
Рубите кабель топором, -
Пусть интернет покинет дом!
И пусть вам будет тяжело,
Вы одолейте это зло.
Всего один для нас ответ:
Траве проклятой скажем - НЕТ]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mabp.kiev.ua/2008/01/20/i_hate_travian/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>CORE</title>
		<link>http://mabp.kiev.ua/2007/06/11/core/</link>
		<comments>http://mabp.kiev.ua/2007/06/11/core/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 11 Jun 2007 14:50:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CTAPbIu_MABP</dc:creator>
				<category><![CDATA[CSS]]></category>
		<category><![CDATA[PHP]]></category>
		<category><![CDATA[Видео]]></category>
		<category><![CDATA[Голоса в голове]]></category>
		<category><![CDATA[Программирование]]></category>
		<category><![CDATA[Стихи]]></category>
		<category><![CDATA[pattern]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mabp.localhost/?p=159</guid>
		<description><![CDATA[Эта статья является демонстрацией примера приведенного в статье Registry У этой статьи есть продолжение Pattern: Registry Как и было условлено ранее, класс должен реализовывать паттерн Singleton, чтобы исключить возможность создания его копии. class CORE{ private $tools; private static $instance; final private function __construct(){ echo "CORE::__construct()\n"; } static function &#038; __instance(){ if (!isset(self::$instance)) self::$instance = new [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<table style="background-color:#EDEFF0;width:100%;"><tbody><tr><th><img src="/wp-content/themes/inove/img/warning_yellow.png"/></th>
<th style="text-align: center;">Эта статья является демонстрацией примера приведенного в статье <a href="http://mabp.kiev.ua/2007/02/22/registry/" title="Registry">Registry</a></th></tr></tbody></table>

<table style="background-color:#EDEFF0;width:100%;"><tbody><tr><th><img src="/wp-content/themes/inove/img/warning_yellow.png"/></th>
<th style="text-align: center;">У этой статьи есть продолжение <a href="http://mabp.kiev.ua/2008/04/17/pattern-registry/" title="Pattern: Registry">Pattern: Registry</a></a></th></tr></tbody></table>

<p>Как и было условлено ранее, класс должен реализовывать <a href="http://mabp.kiev.ua/2009/04/04/pattern-singleton/">паттерн Singleton</a>, чтобы исключить возможность создания его копии.</p>
<span id="more-159"></span>
<pre><code class="php">
class CORE{

	private $tools;
	private static $instance;
	
	final private function __construct(){ 
		echo "CORE::__construct()\n";
	}
	
	static function &#038; __instance(){
		if (!isset(self::$instance))
			self::$instance = new self;
		return self::$instance;
	}

	function __clone(){
		trigger_error('Clone is not allowed.', E_USER_ERROR);
	}
}
</code></pre>


<p>Теперь создать объект напрямую оператором <span style="color:#0000ff;font-weight:bold;">new</span> не получиться, а клонирование вызовет ошибку уровня <span style="color:#000000;">E_USER_ERROR</span>.</p>
<p>Свойство <span style="color:#000000;font-weight:bold;">tools</span> будет хранить в себе ссылки на все управляемые объекты, а <span style="color:#000000;font-weight:bold;">instance</span> ссылку на само ядро. Добавим методы регистрации и разнрегистрации объектов в ядре.</p>

<pre><code class="php">
	static function &#038; register($tool, $name=''){
		if (is_string($tool) &#038;& !$name)
			$name = $tool;
			
		if (self::has($name))
			throw new Exception("Try to re-register tool '$name'",1);
			
		$instance = self::__instance();
		$instance->tools[$name] = $instance->factory($tool);
		return $instance->tools[$name];	
	}
	
	static function unregister($name, $force=false){
		if (!self::has($name))
			throw new Exception("Try to unregister non-existing tool '$name'",1);
			
		$instance = self::__instance();
		unset($instance->tools[$name]);
		
		if ($force &#038;& is_callable(array($name,"kill"))) 
			call_user_func(array($name,"kill"));
	}
</code></pre>

<p>Здесь метод register принимает первым параметром объект или название класса из которого этот объект можно создать, а вторым имя под которым его нужно будет сохранить.</p>
<p>Метод unregister принимает название объекта который нужно уничтожить и флаг для форсирования уничтожения объекта.</p>
<p>Помимо этого используються еще два метода: has и factory, has проверяет не зарегистрирован ли уже объект с таким именем, а factory создает объект если указано только его название.</p>

<pre><code class="php">
	static function has($name){
		$instance = self::__instance();
		
		if (isset($instance->tools[$name]))
			return true;
			
		return false;
	}
	
	static function &#038; factory($name){
	
		if (is_object($name))
			return $name;

		if (!class_exists($name) &#038;& is_callable("__autoload"))
			__autoload($name);
		
		if (class_exists($name)){
			if(is_callable(array($name,"__instance")))
				return $instance->tools[$name] = call_user_func(array($name,"__instance")); // метод $name::__instance вызван статично
			return $instance->tools[$name] = new $name;
		}
		throw new Exception("Class '$name' doesn't declared and can't be loaded!");
	}
</code></pre>



<p>Немного подробнее о методе factory: он пытается создать экземпляр класса, когда известно только имя этого класса. Если такой класс не найден, то метод передает управление функции __autoload. Затем снова проверяет, доступен ли класс. Если не доступен, то бросает exception, а если доступен, то пытается создать его либо непосредственно используя оператор new, либо как <a href="http://mabp.kiev.ua/2009/04/04/pattern-singleton/">паттерн Singleton</a> используя метод __instance. При этот метод __instance вызывается статично!</p>
<p>Помимо всего этого нужен еще один метод, для доступа ко всему тому, что было зарегистрировано.</p>

<pre><code class="php">
	static function &#038; extract($name){
		if (!self::has($name))
			self::factory($name);
		$instance = self::__instance();
		return $instance->tools[$name];
	}
</code></pre>

<p>И заканчивает описание класса деструктор, который будет уничтожать объекты в обратном порядке их регистрации:</p>

<pre><code class="php">
	function __destruct(){
		$instance = self::__instance();
		$tools = array_reverse(array_keys($instance->tools),true);
		foreach ($tools as $name){
			echo "Вызыв. деструктор $name\n";
			self::unregister($name,true);
		} 
		echo "Объект разрушен CORE\n";
	}
</code></pre>

<p>Теперь приведу пример работы с этим классом:</p>

<pre><code class="php">
class B 
{
	private static $instance;
	
	final private function __construct(){ 
		echo "B::__construct()\n";
	}
	
	static function &#038; __instance(){
		if (!isset(self::$instance))
			self::$instance = new self;
		return self::$instance;
	}
	
	public function kill(){
		self::$instance = null;
	}
	
	public function __destruct(){
		echo "Объект разрушен   B\n";
	}
}

class C 
{
	public $B;
	public function __construct($B){
		echo "C::__construct()\n";
		$this->setB($B);
	}
	public function setB($B){
		$this->B = $B;
	}
	public function __destruct(){
		echo "Объект разрушен   C\n";
	}
}


CORE::__instance();
CORE::register('B');
CORE::register(new C(CORE::extract('B')),'C');


/** RESULT ********
CORE::__construct()
B::__construct()
C::__construct()
Вызыв. деструктор C
Объект разрушен   C
Вызыв. деструктор B
Объект разрушен   B
Объект разрушен CORE
********************/
</code></pre>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mabp.kiev.ua/2007/06/11/core/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

