Призма из кристалла кремния

Есть подозрение, что те кто читают этот блог уже не первый год не нуждаются в листингах кода, бесплатных плагинах и новостях из мира высоких технологий, так как этого говна полно на всем известных ресурсах. Но есть темы которые не описывают ни в одном популярном ресурсе поскольку они граничат с психиатрией, и именно тут им самое место.

(далее…)

StartUp

Раньше я говорил о ментальных конструкциях как о вещах отдельных от повседневной жизни, а сегодня я перейду к комплексному рассмотрению некоторых конструкций, потому что некоторые из них пронизывают все сферы жизнедеятельности человека, настолько, что их порой нельзя выделить во что-то отдельное.

(далее…)

Riget

Честно говоря эта мысль давно витает вокруг, но сформулировать ее хорошо сумел только Ларс Фон Триер. Всем известно что программисты (и прочие нерды) состоят по большей части из людей с разной степенью замкнутости: от слабой интроверсии до практически полного аутизма.

(далее…)

Вирусы мозга

Энцефалит это для медиков, мы с вами программисты, ну по крайней мере вы. Вы думаете мозг чем-то сильно отличается от дырявой винды? Вы ошибаетесь

(далее…)

Приветствие

Нет, я даже не собирался с вами здороваться. Я как раз об обратном, писать в начале поста «привет, дорогая аудитория» или «доброго времени, читатели» попахивает маразмом. Вы пришли на этот блог потому что хотите научиться программированию, а не поклоны бить и ножкой шаркать. В свою очередь мне тоже нравиться когда в статье автор говорит по существу и лучше с примерами, а не в уши льёт.

Путь наверх

Продолжаем проект по созданию культовых игр. На этот раз никакой крови, то есть в прямом смысле, за нее вы будете сурово но справедливо покараны. Большинство современных игр построено на убийстве, не зависимо от того, нужно ли убивать зомби пачками или запускать птичек в свинок. Игры принуждают людей делать для достижения успеха то, что в реальной жизни общество всячески наказывает. В этой игру мы исправим эту вопиющую несправедливость и ожидать выполнения действий угодных обществу. Вторым недостатком который будет исправлен является вероятность события, в обычных играх пользователь имеет очень маленькую вероятность получить что-то хорошее и должен тратить много времени для достижения какой либо новой способности, в этой игре вероятность любого события будет запредельно высокой (50% либо да либо нет, шутка).

(далее…)